【48812】EVE兵器体系简介--导弹(一)
1. 因为有了主动引导,导弹可以在射程内具有100%的射中率,当然,假如对方具有反导弹,也就另当别论了。
2. 与大部分的实弹相同,导弹的射中方针是需求飞翔速度的,所以一般是几秒后才干形成损伤。
4. 玩家可以针对敌方防护特点的弱点来加以进犯,如...以电磁性导弹 (EM)来打护盾,以爆破性导弹(explosive)来打装甲
1. 导弹不是由碰击引爆,是在挨近方针时主动引爆,以爆破后发生的冲击波来进犯,又因为大导弹较不灵敏,引爆点较远,所以大型导弹对小型船舰会形成较小的损伤。
2. 导弹中添加了冲击波的速度,敌方可以藉着添加船速来躲避、减小导弹所形成的损伤。
1. rocket 连发火箭 短间隔,高射速,单发进犯力弱可是近间隔肉搏时连射可形成不小的损伤。
2. light missile 一般导弹 射速比火箭低,可是间隔较长,单发的进犯力也较大。
3. heavy missile 重型导弹 射速比一般导弹差,可是威力较大,间隔也较长。
4. Topedo 鱼雷 战列舰用的兵器,可形成恐惧的损坏,射速最低,导弹飞翔的速度也最低,属中低射程的兵器。
5. cruise missile 巡弋导弹 损坏力介于重型导弹与鱼雷,可是有最高飞翔速度与最远射程。
missile laucher operation 导弹运用,为运用一切导弹类兵器的必要技术,每一级可添加2%的射速
standard missile 一般导弹,尽管不是轻型导弹的必要技术,可是每级可加5%轻型导弹的损坏力
rocket 火箭,为运用rocket launcher火箭发射器的必要技术,每级可加 5%火箭的损坏力
heavy missile 重型导弹,为运用heavy launcher重型导弹发射架的必要技术,每级可加 5%重型导弹的损坏力
missile projection 导弹投射,每级添加10%的飞翔速度,可以使导弹飞的更远且更快形成损伤。
target navigation perdiction 方针方向猜测,每级添加10%的冲击波速度,使跋涉速度快过冲击波的敌人形成更大的损伤。
warhead upgrade 弹头晋级,每级添加2%导弹类兵器的损坏力。
Kestrel C族护卫舰,可用4 导弹发射架,特别功能为每级的C族护卫舰技术添加 5%的碰击型导弹进犯力与5%发射架射速
Caracal C族巡洋舰,可用5 导弹发射架,特别功能为每级的C族巡洋舰技术添加 5%的碰击型导弹进犯力与10%一切导弹的飞翔速度
Raven C族战列舰,可用6 导弹发射架,特别功能为每级的C族战列舰技术添加 5%发射架射速与10%一切导弹的飞翔速度
Inquistor A族护卫舰,可用3导弹发射架,特别功能为每级的A族护卫舰技术添加5%电磁型导弹进犯力与5%发射架速度
Breacher M族护卫舰,可用3导弹发射架,特别功能为每级的M族护卫舰技术添加5%爆破型导弹进犯力与5%发射架速度
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